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原画を増やす方法とライトテーブル機能
T-HARJA-008-001
描写(原画)を増やす方法とライトテーブル機能について学べます。
材料
このトピックを完成させるには、ダウンロードしたサンプル材料から次のものが必要です。
- CO-HARJA-material/files/TBLP_LO.jpg
- CO-HARJA-material/files/TBLP_Design_FORESTA_[...].png
- CO-HARJA-material/02-TBLP_LO
- CO-HARJA-material/03-TBLP_Genga
トランジションについて
このモジュールではHarmonyで原画を描いていく方法についてご説明していきたいと思います
今回は前回のモジュールで作成したレイアウトを元に
fセルの葉っぱを例にご説明していきたいと思います
わかりやすいようにタイムラインビューを下に移動しておきました
日本のアニメーションでは奥からaセル、bセル、cセルという順番になっていますので
、まずセルの順番を変えておきました
現在fのセルが一番上に来ています
描写のノードを追加する方法は以前のモジュールで紹介しました
今回はそのノード内で原画の描写を追加していく方法についてご説明していきたいと思います
ノード内に新しい原画の描写を追加するにはいくつか方法があります
まず一つ目の方法は、タイムシートビューのこちらのアイコンをクリックすることで
描写を追加することができます
またはタイムシートビューやタイムラインビューで
描画が作成されていない部分に何かしら書き込むことで新しい描写を作成することができます
作成した描画はこちらのライブラリというビューから切り替えることができます
タイムシートビューで直接数字を書き換えることによっても描写を切り替えることができます
さらに描写のコマ数を増やしたい場合は
描写が空になっている部分に直接数字を入力すれば描写のコマ数を増やすことができます
またタイムシートビューの上のツールバーにある
ex+と書いてある小粒のアイコンをクリックすると
描写のコマ数を増やすことができます
隣のマイナスのアイコンを押すと描写のコマ数を減らすことができます
このようにしてそれぞれaセル、bセル、cセルと設定したノードの中に原画を増やして
いくことができます
著者
山下 芳紀理
2D/3Dアニメーター
デザインやイラストレーションなども行っている
Time Estimated 5 mins
Difficulty Level Beginner
Topics List
- 原画を増やす方法とライトテーブル機能
- 原画作業とオニオンスキン
- 原画検査と原画をマークする方法
- タップ割りツールで参考を描く
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