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- 描画と画像のインポートについて
- 3Dレイヤの設定、レイヤ構造、レイヤの種類について説明します
3Dレイヤの設定、レイヤ構造、レイヤの種類について説明します
T-SBPJA-004-003
レイヤーの種類やレイヤーの扱い方について学べます。
材料
このトピックを完成させるには、ダウンロードしたサンプル材料から次のものが必要です。
- MO-SBPJA-004-material/tutorial_conte_jp.sbpz
レイヤー構造・レイヤーの種類
ステージビューの右側を見てください ここには
選択しているパネルのレイヤー情報が表示されています
ベクターレイヤー
ベクター情報を持つレイヤーです 線画を描いた後、パスを調整して画像の
修正や変形が行えます
ビットマップレイヤー
ピクセル情報のレイヤーで描画ができます
画像を変形させると劣化が発生します
グループ化
作ったレイヤーは複数のフォルダ内に入れてグループ化できます
複数のレイヤーに同様の変形やアニメーションを適用させたい場合
1つのフォルダに入れることでグループとなり、変形やアニメーションの適用が可能です
同時に複数のパネルで
同じ名前のレイヤー上のアートワークを変更するセクションも説明します
3Dオプション
Storyboardツールバーの「3D」をクリックすると3Dオプションが有効になります
これによりZ軸情報がレイヤーに加わり、画像でも奥行きを出すことができます
レイヤートランスフォームやカメラワークで反映されます
3Dレイヤーを解除するときは2Dのアイコンをクリックしましょう
著者
熊本 健士
アニメーション作家
Time Estimated 5 mins
Difficulty Level Beginner
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