3Dレイヤの設定、レイヤ構造、レイヤの種類について説明します

T-SBPJA-004-003

レイヤーの種類やレイヤーの扱い方について学べます。

材料

このトピックを完成させるには、ダウンロードしたサンプル材料から次のものが必要です。

  • MO-SBPJA-004-material/tutorial_conte_jp.sbpz

 

レイヤー構造・レイヤーの種類

ステージビューの右側を見てください ここには

選択しているパネルのレイヤー情報が表示されています

ベクターレイヤー

ベクター情報を持つレイヤーです 線画を描いた後、パスを調整して画像の

修正や変形が行えます

ビットマップレイヤー

ピクセル情報のレイヤーで描画ができます

画像を変形させると劣化が発生します

グループ化

作ったレイヤーは複数のフォルダ内に入れてグループ化できます

複数のレイヤーに同様の変形やアニメーションを適用させたい場合

1つのフォルダに入れることでグループとなり、変形やアニメーションの適用が可能です

同時に複数のパネルで

同じ名前のレイヤー上のアートワークを変更するセクションも説明します

3Dオプション

Storyboardツールバーの「3D」をクリックすると3Dオプションが有効になります

これによりZ軸情報がレイヤーに加わり、画像でも奥行きを出すことができます

レイヤートランスフォームやカメラワークで反映されます

3Dレイヤーを解除するときは2Dのアイコンをクリックしましょう

著者

熊本 健士

アニメーション作家

http://banquetstudio.blogspot.jp

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